Skip to content
Menej ako minútu min.

The Outer Worlds 2 je dlho očakávané pokračovanie akčnej RPG hry z roku 2019, ktorú som si, napriek jej chybám, veľmi obľúbil.

Hoci bol pôvodný diel sklamaním, pretože išlo o príliš lineárny zážitok, ktorý neodmeňoval hráčsku slobodu tak, ako by som si prial (obzvlášť vzhľadom na vynikajúce výsledky vývojára Obsidian), jeho humorne temné hyperkapitalistické sci-fi prostredie a sympatické postavy ho stále robili hodným prejdenia.

Na Gamescome 2025 som strávil asi hodinu s hrou The Outer Worlds 2 a už len úvodná misia sa mi zdala o niekoľko levelov vyššie ako čokoľvek v pôvodnej hre, čo sa týka možností a interakcií, ktoré hra ponúka. Natoľko, že dúfam, že táto prvá hodina predstavuje vertikálny prierez toho, čo môžeme očakávať v plnej hre.

Obsidian tradične nie je žiadny začiatočník, pokiaľ ide o pohlcujúce role-playing hry – Pentiment, Fallout: New Vegas a Star Wars: Knights of the Old Republic 2 sú toho dôkazom.

Zdá sa, že The Outer Worlds 2 mi dáva rovnaké pocity. Nie nevyhnutne pokiaľ ide o prostredie, ale skôr o to, ako povzbudzuje hráčov, aby využívali dizajn úrovní vo svoj prospech charakteru. Nechýbajú postavy, s ktorými sa dá interagovať, tajné priehradky na odhalenie, terminály na hackovanie a, samozrejme, zloduchovia na likvidáciu.

Neohrabané potulky galaxiou

The Outer Worlds 2 vás stavia do dobre známej úlohy agenta Earth Directorate. Úvodná scéna (veľmi pekná a veľmi zábavná) slúži ako verejné oznámenie pre túto skupinu, čím im prepožičiava neohrabaný, aj keď dobre mienený dojem.

Podobne ako v prvej hre, začnete vytvorením vlastnej postavy. To zahŕňa priradenie vzhľadu, príbehu a vlastností. Jedna vec, ktorá sa mi tu páči, je, že si môžete vybrať až dve pozitívne vlastnosti – napríklad schopnosť kĺzať sa do nepriateľov alebo možnosť jedinečných dialógových možností.

Pointa je v tom, že ak si vyberiete namiesto jednej dve pozitívne vlastnosti, musíte to vyvážiť aspoň jednou negatívnou vlastnosťou. V deme boli len tri, ale všetky boli komicky zničujúce. Moja obľúbená bola vlastnosť „hlúpy“, ktorá vám úplne zabráni zlepšovať väčšinu herných schopností, vrátane vedy a reči.

Ďalšia skvelá je „urážlivý“, ktorá je opísaná ako vlastnosť, kvôli ktorej vás ostatné postavy považujú za neznesiteľného na rozhovor. V dôsledku toho sa reputácia frakcie nikdy nemôže posunúť nad neutrálnu úroveň, čím sa zablokujú všetky bonusy, ktoré by inak plynuli zo zlepšených vzťahov.

„Chorľavý“ je asi najmenej zaujímavý, jednoducho znižuje základné zdravie o 15% a zvyšuje náchylnosť na zranenia. Všetky veľmi zábavné možnosti, ak máte chuť na náročnú hru.

Proces tvorby postavy je celkovo pôsobivo rozsiahly. Možností vzhľadu, podobne ako v Avowed, je veľa a nemali by ste mať problém ísť po vzhľade, ktorý preferujete. Rád by som tu strávil aj hodinu, ale čas bol bohužiaľ vzácny.

Skôr ako vôbec začneme s našou hlavnou úlohou infiltrovať veľkú vesmírnu stanicu, aby sme sa tam stretli s agentom, musíme sa uistiť, že sa tam naša loď vôbec dostane. Loď, ktorá sa napriek komicky obrovskému pohonnému systému volá „Incognito“, musí získať naše poverenia z našich osobných priestorov.

Nešťastnou náhodou sú dvere do našich priestorov zaseknuté, a tak začíname niečo ako rozsiahlu simuláciu, aby sme sa zoznámili s druhmi rozhodnutí a prieskumu, ktoré budeme v skutočnej hre vykonávať. Ak sa špecializujete na silu, môžete dvere jednoducho vylomiť. Tí z nás, ktorí majú štíhlejšie postavy, sa môžu poobzerať po iných formách prístupu, ako je napríklad stará dobrá vzduchotechnická šachta.

Naše možnosti sa výrazne rozširujú, keď sa dostaneme na samotnú vesmírnu stanicu. Existujú dve hlavné možnosti zapojenia, tajnosť a špionáž, alebo divoká prestrelka, a príde bod, keď sa cesta rozdelí na dve, pričom každá je najvhodnejšia pre jeden zo štýlov.

Ale na intímnejšej úrovni existuje niekoľko príležitostí na nájdenie tajných priehradiek s extra korisťou, hackovateľných terminálov a zamknutých dverí pripravených na prekonanie. Úroveň je pôsobivo rozvrhnutá, takže budete prirodzene smerovaní k výzvam, ktoré najlepšie vyhovujú schopnostiam vašej postavy, hoci si myslím, že dôkladný prieskum bude oveľa viac stredobodom záujmu v plnej hre, keď sa prostredia otvoria.

A teraz tu máme táraja

Pre mňa, ako pre niekoho, kto má rád v hrách takéhoto typu kradmého kecala, bol vrcholom možnosť presvedčiť ochranku, aby ma pustila do najstráženejšej časti zariadenia. Tam sa má nachádzať aj náš hlavný cieľ.

Frakcia, ku ktorej strážnik patrí, si cení absolútnu dokonalosť nadovšetko. V skutočnosti už samotná predstava našej prítomnosti strážnika desí; neschopnosť zachytiť nás zničila jeho predstavu o dokonalom zázname.

Máme niekoľko spôsobov, ako túto dilemu využiť vo svoj prospech. Môžeme, samozrejme, presvedčiť strážnika, aby sa sám udal a pustil nás. Ale zaujímavejšia možnosť spočíva v tom, že ho presvedčíme, že udanie sa by odhalilo jeho zlyhanie pri udržiavaní tejto ilúzie dokonalosti. Pomáhame mu teda vymazať jeho záznam a umožňujeme mu začať s úplne čistým štítom a on nás za odmenu pustí ďalej.

Toto bol pre mňa najlepší spôsob, ako sa s vecami vyrovnať, najmä preto, že alternatívou by bolo postaviť sa proti malému práporu vojakov a mechov. Hráči so zameraním na streľbu by to tu pravdepodobne mali jednoduchšie, ale pre mňa bola zbraň len tenko zastretým návrhom hrozby.

Bola to nesmierne zábavná prvá hodina a naozaj dúfam, že si The Outer Worlds 2 udrží tento pôsobivo vrstvený prístup k dizajnu úrovní aj v plnej hre. Veľmi sa teším na hranie plnej hry, keď vyjde 29. októbra 2025 pre Xbox Series X a Series S, PlayStation 5 a PC.

Redakcia

The Outer Worlds 2 je dlho očakávané pokračovanie akčnej RPG hry z roku 2019, ktorú som si, napriek jej chybám, veľmi obľúbil.

Hoci bol pôvodný diel sklamaním, pretože išlo o príliš lineárny zážitok, ktorý neodmeňoval hráčsku slobodu tak, ako by som si prial (obzvlášť vzhľadom na vynikajúce výsledky vývojára Obsidian), jeho humorne temné hyperkapitalistické sci-fi prostredie a sympatické postavy ho stále robili hodným prejdenia.

Na Gamescome 2025 som strávil asi hodinu s hrou The Outer Worlds 2 a už len úvodná misia sa mi zdala o niekoľko levelov vyššie ako čokoľvek v pôvodnej hre, čo sa týka možností a interakcií, ktoré hra ponúka. Natoľko, že dúfam, že táto prvá hodina predstavuje vertikálny prierez toho, čo môžeme očakávať v plnej hre.

Obsidian tradične nie je žiadny začiatočník, pokiaľ ide o pohlcujúce role-playing hry – Pentiment, Fallout: New Vegas a Star Wars: Knights of the Old Republic 2 sú toho dôkazom.

Zdá sa, že The Outer Worlds 2 mi dáva rovnaké pocity. Nie nevyhnutne pokiaľ ide o prostredie, ale skôr o to, ako povzbudzuje hráčov, aby využívali dizajn úrovní vo svoj prospech charakteru. Nechýbajú postavy, s ktorými sa dá interagovať, tajné priehradky na odhalenie, terminály na hackovanie a, samozrejme, zloduchovia na likvidáciu.

Neohrabané potulky galaxiou

The Outer Worlds 2 vás stavia do dobre známej úlohy agenta Earth Directorate. Úvodná scéna (veľmi pekná a veľmi zábavná) slúži ako verejné oznámenie pre túto skupinu, čím im prepožičiava neohrabaný, aj keď dobre mienený dojem.

Podobne ako v prvej hre, začnete vytvorením vlastnej postavy. To zahŕňa priradenie vzhľadu, príbehu a vlastností. Jedna vec, ktorá sa mi tu páči, je, že si môžete vybrať až dve pozitívne vlastnosti – napríklad schopnosť kĺzať sa do nepriateľov alebo možnosť jedinečných dialógových možností.

Pointa je v tom, že ak si vyberiete namiesto jednej dve pozitívne vlastnosti, musíte to vyvážiť aspoň jednou negatívnou vlastnosťou. V deme boli len tri, ale všetky boli komicky zničujúce. Moja obľúbená bola vlastnosť „hlúpy“, ktorá vám úplne zabráni zlepšovať väčšinu herných schopností, vrátane vedy a reči.

Ďalšia skvelá je „urážlivý“, ktorá je opísaná ako vlastnosť, kvôli ktorej vás ostatné postavy považujú za neznesiteľného na rozhovor. V dôsledku toho sa reputácia frakcie nikdy nemôže posunúť nad neutrálnu úroveň, čím sa zablokujú všetky bonusy, ktoré by inak plynuli zo zlepšených vzťahov.

„Chorľavý“ je asi najmenej zaujímavý, jednoducho znižuje základné zdravie o 15% a zvyšuje náchylnosť na zranenia. Všetky veľmi zábavné možnosti, ak máte chuť na náročnú hru.

Proces tvorby postavy je celkovo pôsobivo rozsiahly. Možností vzhľadu, podobne ako v Avowed, je veľa a nemali by ste mať problém ísť po vzhľade, ktorý preferujete. Rád by som tu strávil aj hodinu, ale čas bol bohužiaľ vzácny.

Skôr ako vôbec začneme s našou hlavnou úlohou infiltrovať veľkú vesmírnu stanicu, aby sme sa tam stretli s agentom, musíme sa uistiť, že sa tam naša loď vôbec dostane. Loď, ktorá sa napriek komicky obrovskému pohonnému systému volá „Incognito“, musí získať naše poverenia z našich osobných priestorov.

Nešťastnou náhodou sú dvere do našich priestorov zaseknuté, a tak začíname niečo ako rozsiahlu simuláciu, aby sme sa zoznámili s druhmi rozhodnutí a prieskumu, ktoré budeme v skutočnej hre vykonávať. Ak sa špecializujete na silu, môžete dvere jednoducho vylomiť. Tí z nás, ktorí majú štíhlejšie postavy, sa môžu poobzerať po iných formách prístupu, ako je napríklad stará dobrá vzduchotechnická šachta.

Naše možnosti sa výrazne rozširujú, keď sa dostaneme na samotnú vesmírnu stanicu. Existujú dve hlavné možnosti zapojenia, tajnosť a špionáž, alebo divoká prestrelka, a príde bod, keď sa cesta rozdelí na dve, pričom každá je najvhodnejšia pre jeden zo štýlov.

Ale na intímnejšej úrovni existuje niekoľko príležitostí na nájdenie tajných priehradiek s extra korisťou, hackovateľných terminálov a zamknutých dverí pripravených na prekonanie. Úroveň je pôsobivo rozvrhnutá, takže budete prirodzene smerovaní k výzvam, ktoré najlepšie vyhovujú schopnostiam vašej postavy, hoci si myslím, že dôkladný prieskum bude oveľa viac stredobodom záujmu v plnej hre, keď sa prostredia otvoria.

A teraz tu máme táraja

Pre mňa, ako pre niekoho, kto má rád v hrách takéhoto typu kradmého kecala, bol vrcholom možnosť presvedčiť ochranku, aby ma pustila do najstráženejšej časti zariadenia. Tam sa má nachádzať aj náš hlavný cieľ.

Frakcia, ku ktorej strážnik patrí, si cení absolútnu dokonalosť nadovšetko. V skutočnosti už samotná predstava našej prítomnosti strážnika desí; neschopnosť zachytiť nás zničila jeho predstavu o dokonalom zázname.

Máme niekoľko spôsobov, ako túto dilemu využiť vo svoj prospech. Môžeme, samozrejme, presvedčiť strážnika, aby sa sám udal a pustil nás. Ale zaujímavejšia možnosť spočíva v tom, že ho presvedčíme, že udanie sa by odhalilo jeho zlyhanie pri udržiavaní tejto ilúzie dokonalosti. Pomáhame mu teda vymazať jeho záznam a umožňujeme mu začať s úplne čistým štítom a on nás za odmenu pustí ďalej.

Toto bol pre mňa najlepší spôsob, ako sa s vecami vyrovnať, najmä preto, že alternatívou by bolo postaviť sa proti malému práporu vojakov a mechov. Hráči so zameraním na streľbu by to tu pravdepodobne mali jednoduchšie, ale pre mňa bola zbraň len tenko zastretým návrhom hrozby.

Bola to nesmierne zábavná prvá hodina a naozaj dúfam, že si The Outer Worlds 2 udrží tento pôsobivo vrstvený prístup k dizajnu úrovní aj v plnej hre. Veľmi sa teším na hranie plnej hry, keď vyjde 29. októbra 2025 pre Xbox Series X a Series S, PlayStation 5 a PC.

Translate »