Skip to content
Menej ako minútu min.
Turok: Origins – Prehistorické sci-fi najlepšie s priateľmi
Mal som možnosť si vyskúšať pripravovanú kooperatívnu strieľačku z pohľadu tretej osoby *Turok: Origins* na Gamescome 2025. Hoci nie som obrovský fanúšik série o zabíjaní dinosaurov, užil som si mnohé z jej najstarších dielov, vrátane trilógie pre Nintendo 64 a dokonca aj rozporuplný multiplayerový spin-off *Turok: Rage Wars*.

Okrem vyradeného spin-offu z roku 2019 bola séria od roku 2008, kedy vyšiel Turok pre konzoly siedmej generácie, do značnej miery neaktívna. Teraz sa vracia v Turok: Origins vďaka vývojárovi a vydavateľovi Saber Interactive, s doposiaľ neoznámeným dátumom vydania.

Prejdime k dôležitým detailom, Turok: Origins je strieľačka zameraná na kooperáciu až troch hráčov. Vyberiete si postavu špecifickú pre danú triedu – každá s vlastným arzenálom zbraní a schopností – a nahráte sa do mapy, kde musíte splniť lineárnu sériu cieľov predtým, ako sa postavíte proti kulminačnému súboju s bossom.

Moja skúsenosť s hrou je zatiaľ prevažne pozitívna. Odstreľovanie prehistorických tvorov a nepriateľskej vojensky vyzerajúcej mimozemskej rasy je veľmi zábavné; zbrane a animácie rýchlych zabití pôsobia mimoriadne elegantne a myslím si, že voľba pohľadu z tretej osoby je rozumná.

Mám však aj určité obavy, najmä z dizajnu prostredia. Mapy pôsobia z estetického hľadiska dosť fádne a rovnaké a boli tiež neuveriteľne tmavé, čo sťažovalo spozorovanie nepriateľov ukrytých v tieňoch alebo prerastenej flóre.

Už aj počas môjho krátkeho hrania som začal mať pocit, že Origins sa stáva trochu repetitívnym, takže si momentálne nie som istý znovuhrateľnosťou hry. Ak to však Saber Interactive zvládne, mohla by to byť jedna z najlepších kooperatívnych hier posledných rokov.

Zasiahnite ich ničiteľom mozgov

Zamerajme sa zatiaľ na to dobré. Boj v hre Turok: Origins je naozaj dobrý. Hráčske postavy sú vybavené širokou škálou typov zbraní, vrátane brokovníc, pušiek, lukov a ikonických základných prvkov série, ako napríklad Cerebral Bore – desivo krutý nástroj, ktorý doslova vysáva mozog z nepriateľovej lebky.

Keď som sa kreatívneho riaditeľa Jesúsa Iglesiasa opýtal, či bude Bore rovnako prehnaný ako v predchádzajúcich dieloch, bez váhania s nadšením odpovedal „áno!“ Zvyčajne by chcel vývojár zabezpečiť určitú mieru vyváženosti pre takéto silné zbrane, ale viac oceňujem skutočnosť, že Saber Interactive má zjavne rovnakú úctu k tomuto legendárnemu nástroju deštrukcie ako fanúšikovia série Turok.

Dobrou správou je, že Saber Interactive má jasne veľa lásky k zdrojovému materiálu. Rozmanitosť dinosaurov je pôsobivá, pričom každý typ predstavuje vlastnú výzvu. Niektorí vás radšej napadnú na blízko, zatiaľ čo iní sa stiahnu a pokúsia sa získať výškovú prevahu a zosielajú na vás chumáče kyseliny.

Všimnem si teda, že priestorová orientácia je kľúčom k úspechu. Mapy v hre Origins (prinajmenšom z toho, čo som doteraz hral) sú navrhnuté s aspoň dvoma vertikálnymi vrstvami. Koordinovaný tím troch hráčov má určite najväčšiu šancu na úspech, pretože budete pravdepodobne musieť hlásiť prioritné hrozby a rozdeliť pozornosť tímu na základe individuálnych schopností postáv.

Napríklad jedna trieda sa mi zdala ideálna pre boj zblízka. Ich schopnosti im umožňovali posilniť si vlastné poškodenie. Ďalšia sa zdala lepšie zameraná na kontrolu davu, schopná vytvárať bariéry na obmedzenie pohybu nepriateľov. Izolovane sú to všetko celkom jednoduché veci, ale v kooperatívnom prostredí synergie, ktoré tieto schopnosti poskytovali, určite zvýšili zábavu.

Vitajte v džungli

Celkový postup misie bol pomerne priamočiary, keďže sme postupovali z hustej džungle do skrytého chrámu, predtým, ako sme sa postavili proti obrovskému kybernetickému stegosaurovi (áno, naozaj) vo veľkej kruhovej aréne. Ciele sa pohybovali od jednoduchého aktivovania sady uzlov až po zabitie určitého počtu nepriateľov.

Základná povaha týchto cieľov sa zdá byť v poriadku pre skorú hru, ale viac ma znepokojoval samotný dizajn úrovní. Prostredia (najmä exteriéry) sú pekné, ale zároveň trochu bludiskové a opakujúce sa. Nemohol som si tiež nevšimnúť, že bolo ľahké stratiť nepriateľov z dohľadu medzi hustým lístím, čím som sa vystavil niekoľkým prekvapivým útokom. Hoci, úprimne povedané, toto mohlo byť zo strany vývojára zámerné.

Ešte otravnejšie ako to bolo, že prostredia pôsobili príliš tmavo. Mohli to byť, samozrejme, monitory, na ktorých sme hrali, ale celkový nedostatok zdrojov svetla určite nepomohol, keď prišlo na spozorovanie nepriateľov alebo cieľov.

Našťastie sa to znova rozbehlo, keď sme išli proti spomínanému stegosaurovi. Mohutné stvorenie malo veľa brnenia a nebálo sa doslova rozhadzovať svoju váhu.

Môj tím sa musel skutočne popasovať s mechanikami boja, uvoľňovaním brnenia, aby odhalil slabé miesta pre väčšie sumy poškodenia. V tomto smere bolo kľúčové šetriť silné schopnosti na chvíle, keď sme ich najviac potrebovali. Ak padne spoluhráč, môžete ho oživiť, ale v takejto intenzívnej bitke to môže byť ťažké.

Na uľahčenie situácie sú náboje univerzálnym zdrojom pre všetky zbrane, ktoré sa dopĺňajú konzumáciou žltých rastlín roztrúsených po bojisku. Avšak aj toto (spolu s belasými liečivými rastlinami) je samo o sebe obmedzeným zdrojom. Takže sme si stále museli dávať pozor, aby sme nehrali príliš rýchlo a bezstarostne s našimi zdrojmi a životmi.

Zatiaľ to vyzerá, že Turok: Origins bude príjemný zážitok pre troch priateľov. Nie som si celkom istý, či obstojí rovnako dobre v sólo hre (ktorá je podporovaná), a dúfam, že úrovne a ciele budú s postupom hry ambicióznejšie. Určite by som si však rád zahral viac, keď nakoniec vyjde na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.

Staňte sa súčasťou našich čitateľov, ktorí nás podporujú!

Vaša podpora nám pomáha udržiavať nezávislé správy zdarma pre všetkých.

Please enter a valid amount.
Ďakujeme za Vašu podporu.
Vašu platbu nebolo možné spracovať.
Redakcia
Mal som možnosť si vyskúšať pripravovanú kooperatívnu strieľačku z pohľadu tretej osoby *Turok: Origins* na Gamescome 2025. Hoci nie som obrovský fanúšik série o zabíjaní dinosaurov, užil som si mnohé z jej najstarších dielov, vrátane trilógie pre Nintendo 64 a dokonca aj rozporuplný multiplayerový spin-off *Turok: Rage Wars*.

Okrem vyradeného spin-offu z roku 2019 bola séria od roku 2008, kedy vyšiel Turok pre konzoly siedmej generácie, do značnej miery neaktívna. Teraz sa vracia v Turok: Origins vďaka vývojárovi a vydavateľovi Saber Interactive, s doposiaľ neoznámeným dátumom vydania.

Prejdime k dôležitým detailom, Turok: Origins je strieľačka zameraná na kooperáciu až troch hráčov. Vyberiete si postavu špecifickú pre danú triedu – každá s vlastným arzenálom zbraní a schopností – a nahráte sa do mapy, kde musíte splniť lineárnu sériu cieľov predtým, ako sa postavíte proti kulminačnému súboju s bossom.

Moja skúsenosť s hrou je zatiaľ prevažne pozitívna. Odstreľovanie prehistorických tvorov a nepriateľskej vojensky vyzerajúcej mimozemskej rasy je veľmi zábavné; zbrane a animácie rýchlych zabití pôsobia mimoriadne elegantne a myslím si, že voľba pohľadu z tretej osoby je rozumná.

Mám však aj určité obavy, najmä z dizajnu prostredia. Mapy pôsobia z estetického hľadiska dosť fádne a rovnaké a boli tiež neuveriteľne tmavé, čo sťažovalo spozorovanie nepriateľov ukrytých v tieňoch alebo prerastenej flóre.

Už aj počas môjho krátkeho hrania som začal mať pocit, že Origins sa stáva trochu repetitívnym, takže si momentálne nie som istý znovuhrateľnosťou hry. Ak to však Saber Interactive zvládne, mohla by to byť jedna z najlepších kooperatívnych hier posledných rokov.

Zasiahnite ich ničiteľom mozgov

Zamerajme sa zatiaľ na to dobré. Boj v hre Turok: Origins je naozaj dobrý. Hráčske postavy sú vybavené širokou škálou typov zbraní, vrátane brokovníc, pušiek, lukov a ikonických základných prvkov série, ako napríklad Cerebral Bore – desivo krutý nástroj, ktorý doslova vysáva mozog z nepriateľovej lebky.

Keď som sa kreatívneho riaditeľa Jesúsa Iglesiasa opýtal, či bude Bore rovnako prehnaný ako v predchádzajúcich dieloch, bez váhania s nadšením odpovedal „áno!“ Zvyčajne by chcel vývojár zabezpečiť určitú mieru vyváženosti pre takéto silné zbrane, ale viac oceňujem skutočnosť, že Saber Interactive má zjavne rovnakú úctu k tomuto legendárnemu nástroju deštrukcie ako fanúšikovia série Turok.

Dobrou správou je, že Saber Interactive má jasne veľa lásky k zdrojovému materiálu. Rozmanitosť dinosaurov je pôsobivá, pričom každý typ predstavuje vlastnú výzvu. Niektorí vás radšej napadnú na blízko, zatiaľ čo iní sa stiahnu a pokúsia sa získať výškovú prevahu a zosielajú na vás chumáče kyseliny.

Všimnem si teda, že priestorová orientácia je kľúčom k úspechu. Mapy v hre Origins (prinajmenšom z toho, čo som doteraz hral) sú navrhnuté s aspoň dvoma vertikálnymi vrstvami. Koordinovaný tím troch hráčov má určite najväčšiu šancu na úspech, pretože budete pravdepodobne musieť hlásiť prioritné hrozby a rozdeliť pozornosť tímu na základe individuálnych schopností postáv.

Napríklad jedna trieda sa mi zdala ideálna pre boj zblízka. Ich schopnosti im umožňovali posilniť si vlastné poškodenie. Ďalšia sa zdala lepšie zameraná na kontrolu davu, schopná vytvárať bariéry na obmedzenie pohybu nepriateľov. Izolovane sú to všetko celkom jednoduché veci, ale v kooperatívnom prostredí synergie, ktoré tieto schopnosti poskytovali, určite zvýšili zábavu.

Vitajte v džungli

Celkový postup misie bol pomerne priamočiary, keďže sme postupovali z hustej džungle do skrytého chrámu, predtým, ako sme sa postavili proti obrovskému kybernetickému stegosaurovi (áno, naozaj) vo veľkej kruhovej aréne. Ciele sa pohybovali od jednoduchého aktivovania sady uzlov až po zabitie určitého počtu nepriateľov.

Základná povaha týchto cieľov sa zdá byť v poriadku pre skorú hru, ale viac ma znepokojoval samotný dizajn úrovní. Prostredia (najmä exteriéry) sú pekné, ale zároveň trochu bludiskové a opakujúce sa. Nemohol som si tiež nevšimnúť, že bolo ľahké stratiť nepriateľov z dohľadu medzi hustým lístím, čím som sa vystavil niekoľkým prekvapivým útokom. Hoci, úprimne povedané, toto mohlo byť zo strany vývojára zámerné.

Ešte otravnejšie ako to bolo, že prostredia pôsobili príliš tmavo. Mohli to byť, samozrejme, monitory, na ktorých sme hrali, ale celkový nedostatok zdrojov svetla určite nepomohol, keď prišlo na spozorovanie nepriateľov alebo cieľov.

Našťastie sa to znova rozbehlo, keď sme išli proti spomínanému stegosaurovi. Mohutné stvorenie malo veľa brnenia a nebálo sa doslova rozhadzovať svoju váhu.

Môj tím sa musel skutočne popasovať s mechanikami boja, uvoľňovaním brnenia, aby odhalil slabé miesta pre väčšie sumy poškodenia. V tomto smere bolo kľúčové šetriť silné schopnosti na chvíle, keď sme ich najviac potrebovali. Ak padne spoluhráč, môžete ho oživiť, ale v takejto intenzívnej bitke to môže byť ťažké.

Na uľahčenie situácie sú náboje univerzálnym zdrojom pre všetky zbrane, ktoré sa dopĺňajú konzumáciou žltých rastlín roztrúsených po bojisku. Avšak aj toto (spolu s belasými liečivými rastlinami) je samo o sebe obmedzeným zdrojom. Takže sme si stále museli dávať pozor, aby sme nehrali príliš rýchlo a bezstarostne s našimi zdrojmi a životmi.

Zatiaľ to vyzerá, že Turok: Origins bude príjemný zážitok pre troch priateľov. Nie som si celkom istý, či obstojí rovnako dobre v sólo hre (ktorá je podporovaná), a dúfam, že úrovne a ciele budú s postupom hry ambicióznejšie. Určite by som si však rád zahral viac, keď nakoniec vyjde na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.

Staňte sa súčasťou našich čitateľov, ktorí nás podporujú!

Vaša podpora nám pomáha udržiavať nezávislé správy zdarma pre všetkých.

Please enter a valid amount.
Ďakujeme za Vašu podporu.
Vašu platbu nebolo možné spracovať.
Translate »