Prečo môžete veriť TechRadaru
Trávime hodiny testovaním každého produktu alebo služby, ktorú recenzujeme, takže si môžete byť istí, že kupujete to najlepšie. Zistite viac o tom, ako testujeme.
Silent Hill f je jeden z najnápaditejších, najpútavejších a najúžasnejších zážitkov, aké som tento rok mal. Neobards zároveň vytvorili jednu z najúnavnejších, najrozčuľujúcejších a najhoršie navrhnutých survival hororových hier, aké som kedy hral. Všetci sme už v minulosti videli fascinujúce nápady pokazené chybnými mechanizmami nespočetnekrát, ale už je to dávno, čo som chcel odísť od hry rovnako veľmi, ako chcem pokračovať a zistiť, aké odhalenia mi prinesie.
Je to práve toto preťahovanie, s ktorým zápasím, keď sa snažím ustáliť, čo si naozaj myslím o Silent Hill f. Niektorí ju budú nenávidieť pre jej hrozný bojový systém, nekonzistentnú atmosféru a zlé prevedenie. Pre iných to bude hra roka, s jej podmanivou mytológiou, nádhernou filmovou réžiou a odvážnymi dizajnérskymi rozhodnutiami. Podporujem argumenty oboch strán.
Informácie o recenzii
Platforma recenzovaná: PS5
Dostupné na: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Dátum vydania: 25. september 2025
Hráme za Hinako, mladú dospelú v Japonsku 60. rokov. Vyrovnáva sa s násilníckym otcom alkoholikom, zúfalou matkou a predtým úzkym kruhom priateľov, ktorý začína prejavovať určité trhliny, keď emócie a hormóny pracujú naplno. Témy hry sú ťažké, pričom pohlavie, puberta, manželstvo, materstvo, rodina, priateľstvo a dospievanie sú len niektoré z tém, ktorým sa kultový obľúbený autor Ryukishi07 venuje počas celého príbehu. Nemám dostatok chvály na odvážne a nekompromisné spôsoby, akými sa zaoberá týmito veľkými myšlienkami.
Nádherná nočná mora
Pomáha, že vynikajúce výkony, hviezdna filmová prezentácia a náladová hudba povznášajú mnohé z najväčších príbehových momentov hry a dávajú im váhu, ktorú si zaslúžia. Silent Hill f môže niekedy vyzerať trochu obyčajne, ale určite vie, ako orámovať niektoré groteskné a nádherné obrazy alebo venovať výkonu čas a pozornosť, ktorú potrebuje, aby zažiaril, najmä v pôvodnom japonskom dabingu hry.
Najlepší moment
Je ťažké hovoriť o mojej najobľúbenejšej časti hry Silent Hill f, pretože všetko sa týka konca hry. Samozrejme, nebudem tu nič prezrádzať, ale silné písanie, vynikajúce výkony a veľké príbehové odhalenia v posledných hodinách hry robia tak veľa pre to, aby hru zachránili od nudy opakovane únavných bojových sekcií. Natoľko, že som bol nútený začať druhé hranie, aby som vyhľadal to, čo mi uniklo.
Je škoda, že to isté sa nedá povedať o všetkých prostrediach hry, ktoré prechádzajú od charakteristických zahmlených uličiek a nechutných chodieb pokrytých vnútornosťami série, až po miesta, ktoré sú príliš svetlé, príliš bežné a príliš, no, čisté.
Boli chvíle, keď ma atmosféra vystrašila (tí strašiaci sú čistá nočná mora), ale väčšinou som sa cítil ako turista, ktorý sa prechádza po meste alebo chráme v nepríjemnom počasí. To je škoda pre sériu, ktorá toľkokrát v minulosti ovládla vytvorenie pocitu hrôzy pri každom kroku.
Silent Hill f tiež kombinuje prieskum so štipkou hádaniek, ktoré sme od týchto hier očakávali. Tieto siahajú od pekných malých hlavolamov až po kryptické nezmysly, ktoré niekedy dávajú menší zmysel ako to, čo má byť ľahšia obtiažnosť hádaniek.
To, čo tiež nepomáha s tempom, je spôsob, akým hra skáče medzi tým, čo je zdanlivo skutočný svet a mystický onen svet. Samozrejme, tieto dve sú bytostne prepojené, ale prechody medzi nimi sú často vykonštruované alebo úplne nevysvetlené, čo hre dáva neelegantnú a nekoherentnú štruktúru.
Ale tieto sklamania sú nič v porovnaní s jediným prvkom, ktorý Silent Hill f zásadne zle pochopil: boj.
Stratený v hmle
Väčšina protagonistov Silent Hill nikdy (zámerne) nebola zdatná v boji, čo viedlo k sérii trápnych a ťažkopádnych bojových systémov. Väčšina z nich je však použiteľná. Silent Hill f má jeden z najhorších, aké som zažil.
Celý je založený na boji zblízka a na základných ľahkých a ťažkých útokoch, ale pridáva zbytočný systém za zbytočným systémom, aby sa pokúsil vymaniť zo svojich hrozných bojových mechanizmov. Je tu výdrž, je tu ukazovateľ zdravého rozumu, sú tu útoky so zameraním, je tu trvanlivosť zbraní, sú tu dokonalé úskoky a protiútoky. Všetok tento neporiadok len preto, aby sa pokúsil posilniť jednoduchý akt udretia hororového prejavu olovenou rúrou.
Nič z toho nepomáha. Je to bolestivo pomalé a frustrujúco mazľavé, akoby sa Hinako vždy snažila švihnúť cez blato. Údery nemajú žiadny uspokojivý dopad, pokiaľ nebudete zakaždým nabíjať útoky, čo budete musieť robiť neustále, pretože je to jediný konzistentný spôsob, ako omráčiť a zabiť nepriateľov akoukoľvek rýchlosťou.
Medzitým sú nepriatelia také nervózne a nevyspytateľné nočné mory, že je nemožné ich prečítať, a úskok je taký chatrný alebo je okno na protiútok také malé, že kým si uvedomíte, že prichádza útok, je príliš neskoro, už vás porezali, pľucli na vás alebo sa na vás vrhli. Úskok je najzábavnejšia a najnezvyčajnejšia voľba, pri ktorej sa Hinako na zlomok sekundy preženie asi šesť stôp v priamom smere v akomkoľvek smere, akoby si požičala sily od Goku.
Niektoré sekcie našťastie robia boj oveľa triviálnejším niekoľkými jedinečnými a úplne šialenými spôsobmi, ktoré nebudem prezrádzať. V konečnom dôsledku to stále nie je o nič lepšie, pretože je to rovnako neuspokojivé ako vždy; len to vyžaduje menej premýšľania, aby ste sa cez to dostali.
Zakaždým, keď som sa musel vysporiadať s bojom v hre, som si myslel, že by bolo lepšie nechať sa pohltiť hmlou Silent Hill. Nebolo by to také zlé, keby ste jednoducho mohli prebehnúť popri všetkých nepriateľoch, ale hra vás pravidelne núti zapojiť sa do nej, s tvormi, ktoré vám blokujú cestu, stenami, ktoré padnú až po zabití určitých nepriateľov, a celými bojovými rukavicami, ktoré sú tematicky zaujímavé, ale mechanicky hrozné.
A to ma privádza späť k dichotómii, ktorá robí z Silent Hill f kuriozitu, ktorú je tak ťažké posúdiť. Budú tu zarytí obhajcovia tejto hry pre všetku tú neuveriteľnú prácu, ktorú odvádza s postavami, príbehom a prezentáciou. Iní ju budú rýchlo odsudzovať ako nemotorný, zle navrhnutý a poburujúci zážitok.
Ako je to vždy v týchto prípadoch, mám pocit, že pravda je niekde uprostred. Niekedy ma naplnila hnevom, ale klamal by som, keby som nepriznal, že ma rovnako uchvátila.
Mali by ste hrať Silent Hill f?
Hrajte ju, ak…
Nehrajte ju, ak…
Prístupnosť
Silent Hill f nemá rozsiahly zoznam možností prístupnosti. K dispozícii sú tri filtre pre zelenú, červenú a modrú farboslepotu, ako aj možnosti prispôsobenia titulkov na zmenu písma, veľkosti a farby. K dispozícii sú tiež tri rôzne rozloženia ovládača, z ktorých si môžete vybrať na konzole, ale nemôžete si vytvoriť vlastné rozloženie alebo upraviť konkrétne väzby tlačidiel.
Hra má samostatné nastavenia obtiažnosti pre boj a hádanky, od štandardnej možnosti „Príbeh“, cez náročnejší režim „Ťažký“ až po najnáročnejšie nastavenie „Stratení v hmle“. Tie sa nedajú zmeniť po začatí hry.
Ako som recenzoval Silent Hill f
Hral som Silent Hill f približne 14 hodín na konzole PlayStation 5 Pro na televízore Samsung S90C OLED pomocou bezdrôtového ovládača DualSense a prehrával som zvuk cez soundbar Samsung HW-Q930C. Počas tohto času som hru dokončil dvakrát, pričom moje prvé hranie trvalo o niečo viac ako osem hodín.
Hra nemá rôzne grafické režimy, z ktorých si môžete vybrať, ale výkon bol vynikajúci, hoci som mal dojem, že filmové scény boli sklamaním uzamknuté na 30 snímkach za sekundu (fps).
james.pickard@futurenet.com (James Pickard)