Skip to content
Menej ako minútu min.
Ponoril som sa do strašidelného sveta Silent Hill f na tri hodiny a vykríkol som len raz… dobre, dvakrát.

Silent Hill je legendárna séria psychologických hororov, ktorá tu je už od konca 90. rokov, v dobrom aj v zlom. Preto oznámenie novej hry prichádza s nestálym mixom nadšenia a skepticizmu.

Bez ohľadu na to, Silent Hill f si okamžite našiel presvedčivú oporu vďaka mrazivému traileru, úplne novému prostrediu a bohatému zoznamu tvorcov, medzi ktorými nechýba skladateľ hudby pre sériu Akira Yamaoka a plodný japonský autor grafických noviel (vystupujúci pod pseudonymom) Ryukishi07. Teraz, po troch hodinách hrania klimaktického úvodu počas Gametrawling scom 2025, som pripravený zbaviť sa svojho skepticizmu.

Silent Hill f sa neodohráva v rovnomennom americkom meste, ale v malebnom mestečku Ebisugaoka v Japonsku v 60. rokoch. Ebisugaoka, kedysi prosperujúca banícka dedina, odvtedy upadla do tichého stavu a je zahalená hustou, dusivou hmlou. Je to tiež domov protagonistky hry, Hinako, ktorej rodinný život je prinajmenšom komplikovaný.

Hinakin otec je prísny a vidí ju ako otvorenú a neúctivú a jej matka ju takmer nechráni. Hoci jej sestra ponúka istú podporu tým, že Hinako chráni pred utláčajúcou dynamikou, aj ona ju opustila kvôli manželstvu.

Hinakina osamelosť okamžite rámcovala môj čas s demom a keď som sa začal prechádzať smerom do centra mesta, spoločnosť mi robili iba moje čľapotajúce kroky a jemný vánok.

Posvätná pôda

(Obrázok: Konami)

Silent Hill f je nádherný a trávil som rovnako veľa času skrývaním sa pred monštrami, ako som obdivoval precíznu výpravu a efekty častíc. Lúče svetla prenikali cez sivú oblohu a osvetľovali zablatené miesta, zatiaľ čo hrdzou posiate bicykle a vodné pumpy umocňovali osamelú atmosféru prostredia.

Namiesto jasne červených bodov na ukladanie ponúka Silent Hill f situačne vhodné miniatúrne šintoistické svätyne zvané Hokora, ktoré sa pekne usadzujú v okolitých domoch.

Premyslené detaily pokračovali počas celého dema a ako sa prázdne kopce premenili na dotrhané budovy na okraji mesta, premočené štruktúry, nitkové elektrické drôty a patinou pokryté rúry udržiavali atmosféru, z ktorej sa ježia vlasy.

Medzi scenériami sa nachádzajú aj útržky z histórie, ktoré môžete zbierať. Počas môjho dema som našiel novinový výstrižok opisujúci smrteľnú nehodu s gejzírom, lekársku správu varujúcu pred pozorovaniami líšok, časopis, ktorý tvrdí, že „žena je úplná, iba keď je milovaná“ a to je len začiatok.

Keď začnete odhaľovať Silent Hill f, môžete sa tiež prepnúť do denníka, aby ste sa dozvedeli viac o postavách – ako napríklad Hinakinej najlepšej priateľke Shu – pričom každý vzácny záznam pridáva kontext tomu, ako Hinako vníma svet okolo seba.

V pravom štýle Silent Hill je scenár obklopujúci protagonistku okamžite mätúci. A hoci sú prítomné témy ako izolácia, duševné zdravie a ženskosť, je jasné, že kľúčom k úplnému pochopeniu Hinakinej situácie bude dôkladné vyšetrovanie.

Nakoniec pokojný proces prechádzania sa uvoľnil naháňačke, keď som sa stretol tvárou v tvár s karmínovou kvetinovou prítomnosťou, ktorá infikovala mesto.

Preháňajúc sa uličkami a šplhajúc sa po strechách, som nakoniec našiel pokoj. Netrvalo však dlho a objavil som svoje prvé monštrum, ktorého hrozné chroptivé telo a chápadlá ebenovej, rovnej ako špagát vlasov ma zastavili na mieste.

Úmyselný tanec

Silent Hill f

(Obrázok: Konami)

Hoci je väčšina atmosféry Silent Hill f v súlade s jeho predchodcami, jedna oblasť, v ktorej sa odlišuje, je jeho boj. Vašich prvých pár stretnutí sa sústreďuje na manažovanie vašej výdrže a uhýbanie sa útokom, keď utekáte. Čoskoro však nájdete praktickú rúru a môžete začať vybíjať svoj hnev na svojom trhanom protivníkovi.

Napriek svojmu rýchlemu vizuálnemu dojmu je boj v skutočnosti pomerne pomalý a v praxi prekvapivo trestajúci. Hinako ovláda iba ručné zbrane, a preto sa musíte priblížiť k nepriateľovi, aby ste ho odstránili a neustále sa vyhýbali, aby ste neboli zasiahnutí.

Keďže obe tieto akcie krúžia okolo jedinej lišty výdrže, musíte vyvážiť svoje pohyby, aby ste sa vyhli zadýchaniu. Ak sa teda príliš vyhýbate, nemôžete švihnúť po zloduchovi a necháte sa zraniteľní voči útokom. Tento balans vytvára starostlivé napätie, vďaka ktorému je boj príjemne šialený.

Netreba brať ohľad iba na výdrž a zdravie, pretože Silent Hill f obsahuje aj ukazovateľ zdravého rozumu, ktorý vám umožňuje sústrediť sa v boji a zvýrazniť tak najlepšie momenty na zaútočenie na súpera. Rovnako ako pri výdrži, aj tento systém vyžaduje rovnováhu, a ak strávite príliš veľa času zízaním na monštrá, ukazovateľ zdravého rozumu sa vyčerpá a budete si musieť hľadať tieto príležitosti sami.

Všetky tieto dodatočné systémy majú schopnosť ohromiť, a predsa v mojej doterajšej skúsenosti boli vyvážené a ponúKali dostatočné trenie na to, aby som zostal zapojený bez toho, aby som chcel odskočiť.

Silent Hill f

(Obrázok: Konami)

Ďalšou oblasťou, v ktorej sa Silent Hill f odlišuje od svojich predchodcov, je pridanie systému vylepšení, v ktorom si hráči vybavujú Omamori pre posilnenie. Tieto duchovné doplnky sa dajú nájsť vo vonkajšom svete alebo si ich vymeniť v Hokorách a poskytujú základné výhody, ako napríklad zvýšenie vašej výdrže alebo schopnosť vyhnúť sa poškodeniu počas liečenia v boji.

Prístup k týmto vylepšeniam je priamo spojený s tým, ako dobre ste prehľadali mapu a hľadali tovar na výmenu, čo pôsobí ako šikovný spôsob, ako zatlačiť hráčov do nebezpečných priestorov, kde môžu odhaliť kľúčové naratívne stopy.

Okrem boja s deformovanými obludami budete musieť vyriešiť aj niekoľko hlavolamov. Prvý hlavolam, s ktorým som sa stretol, bol pomerne priamočiary a zahŕňal kontrolovanie podivných zabalených predmetov a ich umiestňovanie na zodpovedajúce podstavce.

Druhý hlavolam neskôr zahŕňal putovanie cez slabo osvetlené výstavy Ema (drevené plakety), aby ste našli zodpovedajúce symboly, ktoré by sa dali použiť na odomknutie visiaceho zámku. Nechcem prezradiť riešenie, pretože bolo veľmi zábavné ho vymyslieť, aj keď sa dá povedať, že jeho vyriešenie nebolo príliš komplikované – dúfam, že sa s postupom príbehu ich zložitosť zvýši.

Doteraz pôsobíSilent Hill f ako šikovný zvrat v mytológii série, ktorý nadväzuje na podobné psychologické vlákna a zároveň pridáva niekoľko nových funkcií, aby veci zostali svieže. Už po troch hodinách sa stále cítim stratený a zmätený, aj keď sa kúsky začínajú prepájať zvláštnym spôsobom a som nedočkavý, ako sa príbeh vyvinie, keď bude spustený neskôr tento mesiac.

Staňte sa súčasťou našich čitateľov, ktorí nás podporujú!

Vaša podpora nám pomáha udržiavať nezávislé správy zdarma pre všetkých.

Please enter a valid amount.
Ďakujeme za Vašu podporu.
Vašu platbu nebolo možné spracovať.
Redakcia

Silent Hill je legendárna séria psychologických hororov, ktorá tu je už od konca 90. rokov, v dobrom aj v zlom. Preto oznámenie novej hry prichádza s nestálym mixom nadšenia a skepticizmu.

Bez ohľadu na to, Silent Hill f si okamžite našiel presvedčivú oporu vďaka mrazivému traileru, úplne novému prostrediu a bohatému zoznamu tvorcov, medzi ktorými nechýba skladateľ hudby pre sériu Akira Yamaoka a plodný japonský autor grafických noviel (vystupujúci pod pseudonymom) Ryukishi07. Teraz, po troch hodinách hrania klimaktického úvodu počas Gametrawling scom 2025, som pripravený zbaviť sa svojho skepticizmu.

Silent Hill f sa neodohráva v rovnomennom americkom meste, ale v malebnom mestečku Ebisugaoka v Japonsku v 60. rokoch. Ebisugaoka, kedysi prosperujúca banícka dedina, odvtedy upadla do tichého stavu a je zahalená hustou, dusivou hmlou. Je to tiež domov protagonistky hry, Hinako, ktorej rodinný život je prinajmenšom komplikovaný.

Hinakin otec je prísny a vidí ju ako otvorenú a neúctivú a jej matka ju takmer nechráni. Hoci jej sestra ponúka istú podporu tým, že Hinako chráni pred utláčajúcou dynamikou, aj ona ju opustila kvôli manželstvu.

Hinakina osamelosť okamžite rámcovala môj čas s demom a keď som sa začal prechádzať smerom do centra mesta, spoločnosť mi robili iba moje čľapotajúce kroky a jemný vánok.

Posvätná pôda

(Obrázok: Konami)

Silent Hill f je nádherný a trávil som rovnako veľa času skrývaním sa pred monštrami, ako som obdivoval precíznu výpravu a efekty častíc. Lúče svetla prenikali cez sivú oblohu a osvetľovali zablatené miesta, zatiaľ čo hrdzou posiate bicykle a vodné pumpy umocňovali osamelú atmosféru prostredia.

Namiesto jasne červených bodov na ukladanie ponúka Silent Hill f situačne vhodné miniatúrne šintoistické svätyne zvané Hokora, ktoré sa pekne usadzujú v okolitých domoch.

Premyslené detaily pokračovali počas celého dema a ako sa prázdne kopce premenili na dotrhané budovy na okraji mesta, premočené štruktúry, nitkové elektrické drôty a patinou pokryté rúry udržiavali atmosféru, z ktorej sa ježia vlasy.

Medzi scenériami sa nachádzajú aj útržky z histórie, ktoré môžete zbierať. Počas môjho dema som našiel novinový výstrižok opisujúci smrteľnú nehodu s gejzírom, lekársku správu varujúcu pred pozorovaniami líšok, časopis, ktorý tvrdí, že „žena je úplná, iba keď je milovaná“ a to je len začiatok.

Keď začnete odhaľovať Silent Hill f, môžete sa tiež prepnúť do denníka, aby ste sa dozvedeli viac o postavách – ako napríklad Hinakinej najlepšej priateľke Shu – pričom každý vzácny záznam pridáva kontext tomu, ako Hinako vníma svet okolo seba.

V pravom štýle Silent Hill je scenár obklopujúci protagonistku okamžite mätúci. A hoci sú prítomné témy ako izolácia, duševné zdravie a ženskosť, je jasné, že kľúčom k úplnému pochopeniu Hinakinej situácie bude dôkladné vyšetrovanie.

Nakoniec pokojný proces prechádzania sa uvoľnil naháňačke, keď som sa stretol tvárou v tvár s karmínovou kvetinovou prítomnosťou, ktorá infikovala mesto.

Preháňajúc sa uličkami a šplhajúc sa po strechách, som nakoniec našiel pokoj. Netrvalo však dlho a objavil som svoje prvé monštrum, ktorého hrozné chroptivé telo a chápadlá ebenovej, rovnej ako špagát vlasov ma zastavili na mieste.

Úmyselný tanec

Silent Hill f

(Obrázok: Konami)

Hoci je väčšina atmosféry Silent Hill f v súlade s jeho predchodcami, jedna oblasť, v ktorej sa odlišuje, je jeho boj. Vašich prvých pár stretnutí sa sústreďuje na manažovanie vašej výdrže a uhýbanie sa útokom, keď utekáte. Čoskoro však nájdete praktickú rúru a môžete začať vybíjať svoj hnev na svojom trhanom protivníkovi.

Napriek svojmu rýchlemu vizuálnemu dojmu je boj v skutočnosti pomerne pomalý a v praxi prekvapivo trestajúci. Hinako ovláda iba ručné zbrane, a preto sa musíte priblížiť k nepriateľovi, aby ste ho odstránili a neustále sa vyhýbali, aby ste neboli zasiahnutí.

Keďže obe tieto akcie krúžia okolo jedinej lišty výdrže, musíte vyvážiť svoje pohyby, aby ste sa vyhli zadýchaniu. Ak sa teda príliš vyhýbate, nemôžete švihnúť po zloduchovi a necháte sa zraniteľní voči útokom. Tento balans vytvára starostlivé napätie, vďaka ktorému je boj príjemne šialený.

Netreba brať ohľad iba na výdrž a zdravie, pretože Silent Hill f obsahuje aj ukazovateľ zdravého rozumu, ktorý vám umožňuje sústrediť sa v boji a zvýrazniť tak najlepšie momenty na zaútočenie na súpera. Rovnako ako pri výdrži, aj tento systém vyžaduje rovnováhu, a ak strávite príliš veľa času zízaním na monštrá, ukazovateľ zdravého rozumu sa vyčerpá a budete si musieť hľadať tieto príležitosti sami.

Všetky tieto dodatočné systémy majú schopnosť ohromiť, a predsa v mojej doterajšej skúsenosti boli vyvážené a ponúKali dostatočné trenie na to, aby som zostal zapojený bez toho, aby som chcel odskočiť.

Silent Hill f

(Obrázok: Konami)

Ďalšou oblasťou, v ktorej sa Silent Hill f odlišuje od svojich predchodcov, je pridanie systému vylepšení, v ktorom si hráči vybavujú Omamori pre posilnenie. Tieto duchovné doplnky sa dajú nájsť vo vonkajšom svete alebo si ich vymeniť v Hokorách a poskytujú základné výhody, ako napríklad zvýšenie vašej výdrže alebo schopnosť vyhnúť sa poškodeniu počas liečenia v boji.

Prístup k týmto vylepšeniam je priamo spojený s tým, ako dobre ste prehľadali mapu a hľadali tovar na výmenu, čo pôsobí ako šikovný spôsob, ako zatlačiť hráčov do nebezpečných priestorov, kde môžu odhaliť kľúčové naratívne stopy.

Okrem boja s deformovanými obludami budete musieť vyriešiť aj niekoľko hlavolamov. Prvý hlavolam, s ktorým som sa stretol, bol pomerne priamočiary a zahŕňal kontrolovanie podivných zabalených predmetov a ich umiestňovanie na zodpovedajúce podstavce.

Druhý hlavolam neskôr zahŕňal putovanie cez slabo osvetlené výstavy Ema (drevené plakety), aby ste našli zodpovedajúce symboly, ktoré by sa dali použiť na odomknutie visiaceho zámku. Nechcem prezradiť riešenie, pretože bolo veľmi zábavné ho vymyslieť, aj keď sa dá povedať, že jeho vyriešenie nebolo príliš komplikované – dúfam, že sa s postupom príbehu ich zložitosť zvýši.

Doteraz pôsobíSilent Hill f ako šikovný zvrat v mytológii série, ktorý nadväzuje na podobné psychologické vlákna a zároveň pridáva niekoľko nových funkcií, aby veci zostali svieže. Už po troch hodinách sa stále cítim stratený a zmätený, aj keď sa kúsky začínajú prepájať zvláštnym spôsobom a som nedočkavý, ako sa príbeh vyvinie, keď bude spustený neskôr tento mesiac.

Staňte sa súčasťou našich čitateľov, ktorí nás podporujú!

Vaša podpora nám pomáha udržiavať nezávislé správy zdarma pre všetkých.

Please enter a valid amount.
Ďakujeme za Vašu podporu.
Vašu platbu nebolo možné spracovať.
Translate »