Prečo môžete veriť TechRadaru
Hodiny testujeme každý produkt alebo službu, ktorú recenzujeme, aby ste si mohli byť istí, že kupujete to najlepšie. Zistite viac o tom, ako testujeme.
Na prvý pohľad sa môže zdať, že roguelite hra od Bandai Namco Towa a strážcovia posvätného stromu je mystickým pohľadom na klasický roguelite vzorec, ktorý sa objavil po obrovskom úspechu hry Hades. A s blížiacim sa príchodom hry Hades 2 by si hru Towa a strážcovia posvätného stromu ľahko nikto nevšimol, ale rozhodne by nemal; toto dobrodružstvo s dvomi postavami má čo ponúknuť.
Informácie o recenzii
Recenzovaná platforma: Nintendo Switch
Dostupná na: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Dátum vydania: 19. september 2025
Hráte za Towu, dieťa boha a večnú strážkyňu dediny Šindžu v ďalekej mystickej krajine. Sily zla Magatsu sú na vzostupe, a tak sa osem spojencov z Towinej dediny i spoza nej spojilo, aby jej pomohli poraziť zlo a očistiť krajinu.
Od sviežich, rozsiahlych úrovní až po dynamické postavy a nepriateľov, hra spĺňa mnoho bodov už na prvý pohľad, ale to, čo ju odlišuje medzi rastúcim počtom podobných hier, je mechanika tímového boja. Dvaja strážcovia z vašej skupiny naraz prevezmú úlohy Tsuguri, hlavného udeľovača poškodenia, a Kagura, zaklínačky, s veľkou škálou kombinácií a herných štýlov, s ktorými sa dá experimentovať.
Rovnako zábavné ako hrať s týmito kombináciami je spoznávať vzťahy medzi týmito postavami a sledovať, ako sa vyvíjajú počas krátkych odpočinkov po ceste. Počas celej hry nežné momenty a plynutie času prenikajú do živého sveta nádychom melanchólie; to je veľmi vítané, hoci často dochádza k rozsiahlym dialógom, ktoré môžu prerušiť tempo prechádzania opakovanými hrami.
Je to miestami neohrabané, áno, a niekedy sa zdá, že ovládací systém pre Kaguru je len dodatočný nápad, ale ťažko sa mi ho odkladá – a je to vítaná výhovorka na hranie na mojom Nintendo Switch 2 v prenosnom režime.
Strmé začiatky
Vaša cesta začína krátkou úrovňou s návodom, v ktorej hráte s Rekkom ako Tsuguri a s Towou ako Kagura, aby ste sa naučili základy. Primárne ovládate Tsuguri, prepínate medzi dvoma mečmi s rôznymi sadami pohybov, keď sa ich životnosť znižuje, a zosilňujete kombinácie útokov prudkými výpadmi, sekaním a zasadením smrteľných úderov, keď sa vaša mana naplní na maximum.
Kagura sa ťahá za vami a môže spustiť dve kúzla na podporu vášho hlavného udeľovača poškodenia. Každá postava má dva elementárne atribúty (voda, oheň, boj, zem, blesk) a môžete odomknúť rôzne kúzla, od plošných až po automatické projektily. Môžete tiež ovládať túto postavu, ale s ovládačom konzoly to zahŕňa používanie pravej spúšte spolu s ľavou so súčasnou snahou zasadiť údery, takže je to naozaj len niečo, čo budete chcieť robiť v núdzi alebo pre špecifické kombá.
Stojí za zmienku, že existuje voliteľný režim kooperácie, kde druhý hráč môže ovládať Kaguru; avšak uviazanie stále platí a je to naozaj dosť obmedzený herný zážitok. Bolo by super, keby mohli nejako preniesť schopnosť prepínania zbraní alebo smrteľný úder na Kaguru, aby bolo viac čo robiť.
Keď máte návod za sebou, dozviete sa, že Towine božské dary jej umožňujú hrať sa s tokom času, aby oživila spoločníkov, ale za strašnú cenu. Keď Magatsu zatlačí na Towu, jej spojenci sú odohnaní do akéhosi očistca, kde musia neustále bojovať proti silám Magatsu. Medzitým sa dedina Šindžu neustále vyvíja a rastie a Towa, odrezaná od svojich spoločníkov, musí inštruovať ich pohyby z rôznych dimenzií a zároveň pokračovať v ochrane mešťanov.
Iste, v počiatočných úrovniach je tu krivka učenia sa, ako ťahať so sebou svoju Kaguru a učiť sa, ktoré strážkyne sa najlepšie hodia k pohybom toho druhého. Napríklad som sa rýchlo naučila, že niektoré strážkyne ako Koro a Akazu mi ako Tsuguri naozaj nesedeli, ale obe boli vynikajúce Kagury pre mojich obľúbených útočníkov v prvej línii, ako Nishiki, vyrysovaný muž koi, a Sampuku, obrovské chlpaté šteniatko.
Akonáhle si začnete zvykať na ovládanie, je to skvelá zábava, hoci mi chvíľu trvalo, kým som sa dostala cez nepríjemnosť uviazaného Kagura, ktorý neustále dostáva obrovské zásahy od silných nepriateľov. Prepínanie zbraní na vrchole všetkých ostatných útokov v hre je možno o jednu vec viac, ako moja hlava dokáže zvládnuť, keď nie som úplne sústredená, a často som zistila, že nechávam životnosť svojich zbraní úplne vyčerpať a jednoducho narážam do tlačidiel pri slabších nepriateľoch – avšak je to skvelý pocit, keď vynaložíte úsilie a urobíte vražedné kombo.
To je len začiatok zábavy; je tu veľa konfigurovateľnosti a niektoré naozaj zábavné páry, a ako hra postupuje, tieto sa len zosilňujú v smiešnosti, pristávajú kombá v stovkách, keď sa prebíjate vlnami nepriateľov. Môžete si vymeniť svoje zbrane, prispôsobiť buffy, zvýšiť štatistiky zručností a vybrať si rôzne kúzla pre každého z vašich ôsmich strážcov, ale hra udržuje túto relatívne vysokú úroveň prispôsobenia v rovnováhe zdieľaním odomknutého obsahu medzi všetkými postavami.
Tí, ktorých chránime
Zatiaľ čo väčšina akcie v ranej fáze hry sa odohráva s vyhnanými strážcami v inej dimenzii, dedina slúži ako hlavný uzol medzi bežnými hrami. Ako Towa využívate túto oblasť na zvyšovanie úrovne vašej skupiny a výbavy, ale aj na to, aby ste sa pozreli na mešťanov a udržali ich náladu vysoko.
V okolí dediny sa nachádzajú rôzne obchody a obchodníci; môžete si vymeniť rudy a zdroje zo svojich ciest na trhovisku s mrzutým prisluhovačom Kafuu, alebo sa vydať do Eureka Tower, aby ste si zakúpili a vybavili nápisy pre palicu Kagura a zvýšili tak základné štatistiky svojho šampióna. Na dojo odomykáte body zručností na vyladenie schopností každého šampióna, zatiaľ čo svätyňa ponúka požehnania, ktoré ovplyvňujú šance a efekty počas každej hry. Ako hra postupuje, dedina rastie s ďalšími obchodníkmi a môžete upgradovať budovy pre viac výhod.
K dispozícii je dokonca aj zábavná minihra kováčstva, v ktorej si vyberiete dizajn meča, zostavíte materiály a buffy a môžete ich ďalej vylepšiť vysokým skóre v každej fáze kováčstva. Je to veľmi v štýle Cooking Mama, ale namiesto toho spätná väzba pochádza od svalnatého kováča, ktorý na vás šteka povzbudením.
Najlepšia časť
Relatívne skoro v hre narazíte na jedného z mojich obľúbených minibossov: obrovskú chobotnicu s obrovskými chápadlami, ktoré na vás udierajú, keď sa rútite po palube. A okrem toho sú tam z nejakého dôvodu živé výbušniny a hlava chobotnice sa na vás vrhne, ak ste príliš pomalí. Krásny chaos, nádherne stvárnený.
Toto a trochu bezkorenná rybárska hra, ktorá vám zarába body vymeniteľné s obchodníkom Kei podobným vtákovi, sú hlavné interaktívne funkcie, ktoré dodávajú uzlu takmer útulnú hernú jemnosť, ale je to zostava živých NPC a obchodníkov, ktorí vdychujú život a lásku do dediny.
Prostredníctvom ich láskyplných (a niekedy nenávistných) vzťahov s Towou, strážkyňou, ktorá ich chránila po celé generácie, získate pocit stávky pre hlavné postavy; v ich rodnom meste je čo stratiť a čo chrániť a urobia pre to všetko.
Všetky a všetky konce, v tomto prípade, môžu zahŕňať sebaobetovanie, pretože strážcovia sa dozvedajú, že zakaždým, keď porazia silného Magatsu-hi, bossov na konci každej hry, Kagura v tomto páre sa musí obetovať, aby obnovila Towinu manu a ochránila dedinu. Nikto z nich nevie, čo by to mohlo znamenať, ani či uniknú z očistca prostredníctvom svojej obety, ale každý sa zaväzuje tomu účelu.
Zakaždým, keď Towa absorbuje manu generovanú späť v dedine po úspešnej hre, čas sa posúva vpred a dedina sa môže opäť rozvíjať. Objavujú sa nové tváre a známi priatelia miznú; plynutie času sa zaobchádza s nádychom melanchólie, ktorá podkopáva inak živú estetiku hry a vytvára vynikajúci hák.
Kamenistá cesta do Magatsu
Prakticky povedané, mechanika obetovania skupiny má veľký vplyv; akonáhle je ich mana absorbovaná, Kagura sa neobjaví v tábore, takže sa musíte dlho a tvrdo zamyslieť nad tým, ktoré páry chcete zachrániť a ktoré sú dosť dobré na to, aby ste s nimi bežali, ale nie príliš dobré na stratu. Neskôr v hre sa to ešte zväčšuje; zábava je v tom, že sa tomu prispôsobíte sami, takže sa pozrite inde, ak chcete spoilery.
Základné mechaniky každej hry sú dosť podobné ako v hrách ako Hades: bojujte v miestnosti plnej nepriateľov, vezmite si svoju odmenu a potom si vyberte medzi rôznymi bránami, ktoré naznačujú odmeny v ďalšej miestnosti. Každá hra je rozdelená do rôznych terénov s ich jedinečnými nepriateľmi, pascami a rozloženiami a vo všeobecnosti každý terén obsahuje sedem miestností, vrátane mini-bossov, ktorí ponúkajú trochu viac výzvy po ceste.
Vlny nepriateľov sú počas celej hry skvelou zábavou, s niektorými vynaliezavými dizajnmi a veľkou rozmanitosťou v celom rozsahu. Zvlášť sa mi páčili plameňometné obrovské očné bulvy a kamikadze slimáky; je tu toho dosť na to, aby ste zostali v strehu. Boj je odmeňujúci a dostatočne rozmanitý, a hoci farming môže byť trochu ťarchy, škálovanie je slušné a vždy je toho dosť na prácu.
Najčastejšie si vyberiete Milosti ako svoju odmenu za bitku dobre bojovanú – zbieranie a vylepšovanie týchto zvýši štatistiky a odomkne schopnosti pre priebeh hry. Toto sú karty z rôznych elementárnych balíčkov, ktoré ponúkajú rôzne efekty, ktoré môžu vytvoriť alebo zlomiť vaše stretnutie, takže naučiť sa, ako ich optimalizovať, pomôže preraziť zlých ľudí.
Inak niektoré brány na konci úrovne vedú k zdrojom, alebo načasované bitky a iní nároční mini-bossovia so slušnými výplatami. Stretnete sa však aj s priateľskými tvárami obchodníka a stánku s jedlom, kde môžete minúť menu magamutsu na úrovni na rudy a Milosti alebo získať buffy pre niekoľko nasledujúcich úrovní. Pozdĺž cesty nájdete aj horúce pramene na regeneráciu zdravia a zvyčajne sú po ceste dva kempingy, kde si vaši hrdinovia môžu trochu dlhšie oddýchnuť.
V týchto tichých momentoch má každé párovanie rôzne rozhovory a vzťahy, ktoré sa počas série krátkych odpočinkov rozvíjajú. Nežné momenty otvorenosti, opätovné objavovanie dávno zakopaných sekier a dokonca aj filozofické diskusie vytvárajú nádherný obraz hlavného obsadenia a zistila som, že som sa pripútala ku každému členovi skupiny tým, že som počúvala ich interakcie – dokonca aj k tým, s ktorými som sa spočiatku nedokázala stotožniť, ako je impulzívny Šigin a bezstarostný Origami.
Navyše, čím viac hráte párovanie, tým viac uvidíte rozvíjať ich rozhovory. Obzvlášť sa mi páčilo duo brat-sestra Sampuku a Mucumi, ktorých nepochopenie ľúbostného jazyka toho druhého spôsobuje určité nepokoje, ktoré sa postupne zmierňujú prostredníctvom rozhovorov pri táboráku, ale aj obskúrnejšie párovania, ako je akademický Akazu a zbožný Nišiki, prinášajú neočakávane potešujúce ovocie.
Domov, za ktorý sa oplatí bojovať
Tieto momenty reflexie však pôsobia protichodne s hrou a to je bežná niť v celej mojej skúsenosti s Towou. Roguelite ako žáner neimplikuje len rýchle tempo; vyžaduje si to a nechcem vždy, aby sa moja pozornosť odvádzala od vysokooktánového boja, aby som počúvala nečinné klebety.
Ste odmenení za počúvanie, nielen zdrojmi, ale aj hĺbkou a budovaním sveta, rovnako ako progresívne interakcie, ktoré sa objavujú v dedine, keď vaša cesta pokračuje. Samozrejme, môžete sa tým vyhnúť alebo sa len rýchlo preklikať dialógom, ale ťažko sa mi cez ne prehýba, pretože sú také očarujúce – a to nie je problém, ktorý mám často s hrami! Je zrejmé, že do bohatosti príbehu bolo vložené veľa starostlivosti, takže sa ocitám v slepej uličke, pokiaľ ide o udržanie energie na hranie niekedy.
Hra to kompenzuje postupným odomykaním funkcií a zvratmi, ale nakoniec som zistila, že si od hry potrebujem trochu viac oddýchnuť ako zvyčajne, pretože som neustále strácala tok. Avšak nemohla som ju na dlho odložiť.
Towa a strážcovia posvätného stromu vás pohltí vo svojom bohatom svete, rozkvitnutom farbami a svetlom, ako aj nádherným OST od Hitoši Sakimoto z FFXII a slávy Final Fantasy Tactics a jeho zovretie je rovnako silné ako jedovaté úponky Miasmy z Magutsu. Musíte pracovať okolo jeho zvláštností a dať mu trochu priestoru na dýchanie, ale trpezlivosť je odmenená pre tých, ktorí hrajú so svojím srdcom.
Mám hrať Towa a strážcovia posvätného stromu?
Hrajte to, ak…
Nehrajte to, ak…
Dostupnosť
V nastaveniach môžete zmeniť obtiažnosť na režim vedený príbehom, ktorý oslabuje nepriateľov a umožňuje vám viac sa sústrediť na dejovú líniu. Všetky dialógy majú hovorové prejavy so živým herectvom, ako aj titulky a existuje deväť podporovaných jazykov – angličtina, japončina, francúzština, taliančina, nemčina, španielčina (Španielsko), zjednodušená čínština, tradičná čínština a kórejčina.
Ako som recenzovala Towa a strážcovia posvätného stromu
Hrala som Towa a strážcovia posvätného stromu viac ako 30 hodín a prešla som väčšinou hlavnej dejovej línie. Vyskúšala som si režimy vedené príbehom aj bežné úrovne obtiažnosti, aby som zmerala dostupnosť pre hráčov rôznych úrovní zručností a hrala som v prenosnom aj dokovanom režime na svojom Nintendo Switch 2.
Milujem roguelike hry a roguelite hry, takže som svoju skúsenosť porovnala s populárnymi titulmi ako Hades, The Binding of Isaac a Dead Cells. Zvážila som faktory ako smerovanie umenia, tempo a zložitosť v rámci párovania.
Prvá recenzia september 2025
josephine.watson@futurenet.com (Josephine Watson)