Počas prvých piatich mesiacov roka 2024 sa v Mestskej knižnici v Kysuckom Novom Meste uskutočnil projekt s názvom Digitálna výchova v knižnici. Tento projekt bol realizovaný vďaka podpore z grantového programu Nadácie Orange Digitálna budúcnosť. Cieľom bolo doplniť klasické školské vzdelávanie o neformálne vzdelávanie v prostredí knižnice, zamerané na aktuálne témy v oblasti digitálnych zručností, a to zábavnou a jednoduchou formou.
Žiaci základných škôl z mesta a jeho okolia absolvovali vzdelávanie v základoch robotiky a programovania na podujatiach Rozprávkové programovanie s Ozobotmi a Pokročilé programovanie s OzoBlockly. Následne sa učili základy práce v grafickom programe Canva, kde vytvárali vlastné pozvánky na oslavy. Vzdelávanie na tému Kritické myslenie absolvovali nielen žiaci základných škôl, ale aj študenti stredných škôl. Programom ich sprevádzali kamaráti Blud a Balamut. V máji deti získavali zručnosti v práci s umelou inteligenciou na stretnutí s názvom Pokecaj si s umelou inteligenciou.
Veľký záujem detí o prácu s malými robotmi a aplikáciami a ich pozitívne reakcie nás veľmi tešia a povzbudzujú do ďalšej činnosti. Digitálne vzdelávanie bude pokračovať aj po ukončení projektu, pričom uvedené témy zostanú v stálej ponuke knižnice a budeme ich neustále dopĺňať.
Vďaka finančnej podpore sme zakúpili 15 tabletov a 8 zaujímavých odborných kníh. Zorganizovali sme 13 vzdelávacích podujatí pre žiakov z piatich základných škôl.
Projekt Digitálna výchova v knižnici predstavuje významný krok v rozvoji digitálnych zručností detí a mládeže, pričom knižnica sa stáva miestom, kde sa môžu vzdelávať a rozvíjať svoje schopnosti v oblasti technológií a kritického myslenia.
©Slovenský večerník/ilustračné foto