Nvidia zrušila SOCAMM 1 po opakovaných zlyhaniach pri napĺňaní očakávaní. SOCAMM 2 sľubuje vyššie prenosové rýchlosti dosahujúce výkon 9 600 MT/s. Diskusie o zavedení LPDDR6 signalizujú škálovateľnosť nad rámec súčasných modulov SOCAMM 2.
Podľa správ Nvidia opustila svoje skoršie úsilie o komercializáciu SOCAMM 1 po opakovaných technických problémoch a teraz sa plne sústredí na SOCAMM 2.
Prvá verzia bola prezentovaná ako nízkoenergetická alternatíva pamäte s vysokou kapacitou pre AI servery, ale oneskorenia a konštrukčné problémy jej zabránili získať si popularitu.
Toto preladenie znamená, že Samsung Electronics, SK Hynix a Micron začínajú s druhou generáciou dizajnu s rovnakými podmienkami.
SOCAMM 2 si zachováva odnímateľný modulárny formát so 694 I/O portami, ale zvyšuje prenosovú rýchlosť na 9 600 MT/s v porovnaní s predchádzajúcou 8 533 MT/s.
V praxi sa to premieta do zvýšenia systémovej šírky pásma z približne 14,3 TB/s na zhruba 16 TB/s v Blackwell Ultra GB300 NVL72, platforme, ktorá je už spojená s diskusiami o najlepších GPU v kontexte dátových centier.
Nvidia sa zatiaľ spolieha na LPDDR5X, hoci diskusie o prijatí LPDDR6 naznačujú, že formát je navrhnutý s ohľadom na dlhodobú škálovateľnosť.
Napriek týmto vylepšeniam modul stále spotrebúva menej energie ako štandardné RDIMM založené na DRAM, čo si bude vyžadovať overenie pri reálnom zaťažení servera.
Prvú generáciu modulov SOCAMM vyrábal iba Micron, čo vytvorilo jediný bod závislosti, ktorý vyvolal otázky o stabilite dodávok.
SOCAMM 2 rozširuje základňu dodávateľov, pričom Samsung a SK Hynix pripravujú vzorky spolu s Micronom.
Táto širšia účasť by mohla zvýšiť stabilitu výroby a konkurencieschopnosť cien, hoci zostáva neisté, ako rýchlo sa začne sériová výroba.
Samsung a SK Hynix uviedli, že sa „pripravujú na sériovú výrobu SOCAMM v treťom štvrťroku“.
Odhaduje sa však, že SOCAMM 2 nebude k dispozícii v objeme až do začiatku budúceho roka.
Jeden z najvýznamnejších rozdielov medzi týmito dvoma generáciami spočíva v štandardizácii.
SOCAMM 1 bol vyvinutý mimo JEDEC, čo obmedzilo jeho prijatie na platformy Nvidia.
SOCAMM 2 by však mohol prilákať účasť JEDEC, čo by uľahčilo ostatným spoločnostiam prijať podobné moduly vo svojich systémoch.
Ak by sa tak stalo, SOCAMM 2 by sa mohol vyvinúť do nového priemyselného formátu, ktorý by ponúkal kompaktné pamäťové možnosti s vysokou šírkou pásma mimo vlastného ekosystému spoločnosti Nvidia.
Pre kreatívnych profesionálov by takýto vývoj mohol v konečnom dôsledku ovplyvniť to, čo sa považuje za najlepšie GPU na strih videa, najmä keď výkon pamäte priamo ovplyvňuje spracovanie záznamov vo vysokom rozlíšení.
Analytici však zostávajú opatrní a poznamenávajú, že hoci táto cesta ponúka sľubné vyhliadky, načasovanie jej príchodu, práve v čase, keď sa vývoj LPDDR6 zrýchľuje, môže zriediť jej dlhodobý vplyv.
S tým, ako sa zlepšuje výpočtový výkon polovodičov AI, zvyšuje sa aj dopyt po pamäti na vyriešenie dátových úzkych hrdiel.
Či sa SOCAMM 2 stane riešením tohto problému, alebo len jednou z ďalších možností v preplnenom odbore, bude závisieť od realizácie, štandardizácie a rýchlosti zavedenia LPDDR6.