Meta zverejnila, že ideálna herná VR session trvá 20 až 40 minút. Menej ako to a VR sa nezdá byť hodnotná. Dlhšie a hardvérové problémy môžu mať negatívny dopad.
Meta zverejnila nový výskum, ktorý uskutočnila ohľadom ideálnej dĺžky VR hier, a na základe mojich skúseností s testovaním Meta Quest 3, Meta Quest 3S a jej starších headsetov sa výsledky štúdie zdajú byť pravdivé.
Táto rada by mohla znamenať nielen zmeny v druhoch aplikácií, ktoré dostávame vo VR, ale aj v úpravách samotného hardvéru spoločnosti Meta. Jej publikované zistenia poukazujú na konštrukčné problémy, ktoré má mnoho ľudí s existujúcim hardvérom, problémy, ktoré úniky informácií o ďalšom vydaní headsetu Meta naznačujú, že boli vyriešené pre jej ďalšie zariadenie.
Viac o tom nižšie, ale najprv začnime s výskumom spoločnosti Meta a prečo je 20-40 minút zjavne ideálna dĺžka pre hernú VR session.
Ako Meta stručne vysvetľuje v krátkom grafe, „ideálna dĺžka session“ je na základe jej výskumu približne 20-40 minút.
Ak je VR session kratšia ako 20 minút, môžeme sa cítiť neuspokojivo. Zatiaľ čo mnohé mobilné hry si môžu dovoliť kratšiu 5 až 10-minútovú slučku (alebo dokonca menej), VR si vyžaduje viac úsilia na vstup (upratanie priestoru, nasadenie headsetu atď.), takže si vyžaduje hodnotnejší zážitok.
VR môže stále ponúkať tieto kratšie slučky – ako napríklad Beat Saber, ktorý prináša úrovne, ktoré sú dlhé len jednu pieseň – ale musia byť zmysluplne prepojené. Môžete napríklad hrať niekoľko misií Beat Saber ako súčasť tréningu alebo ako rozcvičku pred VR hernou session. Pre hry pre viacerých hráčov, ak zápas zvyčajne trvá 10 minút, uspokojivý zážitok môže byť to, že vaše denné úlohy sú niečo, čo zvyčajne splníte v dvoch hrách.
Po 40 minútach začne mať zážitok klesajúcu návratnosť, pretože ľudia začínajú pociťovať trenie z fyzických obmedzení – ako sú ich úrovne kondície pre aktívnejšiu hru, sociálna izolácia v režime pre jedného hráča, obmedzená výdrž batérie alebo (pre nováčikov) kinetóza.
Preto Meta hovorí, že zistila, že hry medzi touto dĺžkou sú pre väčšinu VR hráčov tak akurát (t. j. v ideálnej zóne).
Ak nie ste vývojár VR aplikácií, toto bude priamo užitočné pre váš softvér, ale pre nevývojárov existujú niektoré veci, ktoré si môžeme vziať z poznatkov spoločnosti Meta.
Pre začiatok to poskytuje ďalší dôkaz pre radu, ktorú vždy dávam nováčikom vo VR: jednoducho začnite s headsetom a príslušenstvo si zaobstarajte neskôr.
Ak prichádzajú zadarmo v balíku, to je jedna vec, ale ak sa chystáte minúť značnú sumu peňazí na hlavový popruh so zabudovanou batériou hneď v prvý deň, pravdepodobne by ste si to mali rozmyslieť.
Áno, existuje veľa ľudí, ktorí prekračujú túto 40-minútovú hranicu a páči sa im to, a tak je užitočné mať väčšiu batériu – vždy si spomeniem na čas, keď som hral Batman: Arkham Shadow tak dlho, ako mi to batéria dovolila, a bol som taký frustrovaný z čakania na jej dobitie – existuje veľa ľudí, pre ktorých je ideálnych len 20 až 40 minút.
Ako vždy hovorím, vyskúšajte si headset niekoľko týždňov a zistite, či potrebujete väčšiu batériu alebo by ste mali prospech z akéhokoľvek iného príslušenstva predtým, ako si ho kúpite. S rýchlym doručením nebudete dlho čakať, kým ich dostanete, ak sa rozhodnete, že sú pre vás to pravé.
Tento výskum by mohol poukazovať aj na dizajn ďalšieho VR headsetu spoločnosti Meta, ktorý sa snaží odstrániť niektoré hardvérové bariéry VR.
Existuje niekoľko fám o tom, že jej ďalší headset s kódovým označením Puffin, a teraz Phoenix v únikoch informácií, budú ultra tenké okuliare. Hovorí sa, že jej konkurent, Pico, navrhuje niečo podobné (Pico 4 Ultra môžete vidieť vyššie).
Väčšina výpočtového výkonu a batéria by sa presunuli do modulu, niečo ako Apple Vision Pro, ale s ešte väčším množstvom natlačeným do vrecka. Rozmery balíka sú to, aby hmotnosť na hlave osoby bola len niečo vyše 100 g.
Vzhľadom na to, že Meta Quest 3 váži 515 g, bola by to vážna zmena a mohla by premeniť headset Horizon OS na niečo, čo ľudia môžu (a chcú) nosiť celé hodiny, a nie menej ako hodinu.
Navyše, s batériou vo vrecku osoby by ju Meta mohla zväčšiť ešte viac ako predtým bez toho, aby to ovplyvnilo pohodlie. Aj keď, ako pri všetkých špekuláciách, budeme musieť počkať a uvidíme, čo Meta ohlási ďalej, možno to nebude nič ako headset a inteligentné hodinky namiesto toho.
hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector)